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APP開發(fā)指南:從零開始創(chuàng)建應(yīng)用程序的詳細(xì)教程PDF

為什么替換App圖標(biāo)不成功?解決方案在此

一、安裝ImageMagick

你需要安裝一個(gè)強(qiáng)大的圖形處理軟件套件——ImageMagick。它通過終端進(jìn)行運(yùn)作,能夠高效處理圖像問題。你可以通過Homebrew輕松安裝它。若你還不了解Homebrew,請(qǐng)前往官網(wǎng)學(xué)習(xí)并安裝。 如果已經(jīng)安裝了Homebrew,請(qǐng)打開終端并輸入以下命令: brew update 此命令可確保你擁有Homebrew的最新安裝包。 接下來,通過Homebrew安裝ImageMagick。輸入: brew install ImageMagick 跟隨安裝過程中的提示操作即可。

二、安裝Ghostscript

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為了順利使用ImageMagick,你還需要安裝Ghostscript。這是一個(gè)用于呈現(xiàn)PDF和PS文件的軟件套件,它為ImageMagick提供字體支持。 安裝命令如下: brew install ghostscript 如遇錯(cuò)誤,嘗試運(yùn)行: brew doctor 它會(huì)告訴你如何修復(fù)任何潛在的問題。

三、所需工具及命令簡(jiǎn)介

Llama你好

(注:這部分內(nèi)容不清楚具體含義或上下文,可能是某種特定的打招呼方式或個(gè)人化表達(dá),在此不做改動(dòng))

在進(jìn)行接下來的操作之前,我們需要了解ImageMagick中的兩個(gè)關(guān)鍵命令:convert和composite。 convert命令用于修改圖片并保存為新的文件;composite命令則用于在一張圖片上疊加另一張圖片,然后保存為新的文件。

四、準(zhǔn)備圖標(biāo)文件

本教程提供了一些簡(jiǎn)單的圖標(biāo)供使用。你可以使用自己的圖標(biāo),但需要將其文件名修改為相應(yīng)的名稱。將下載好的圖標(biāo)放置在桌面上,便于后續(xù)操作。

五、替換應(yīng)用圖標(biāo)的具體步驟

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我們的目標(biāo)之一是將應(yīng)用程序的構(gòu)建版本圖標(biāo)進(jìn)行替換。接下來,我們將學(xué)習(xí)如何使用ImageMagick將“Hello World”文本添加到圖標(biāo)上。具體操作步驟包括使用convert和composite命令,將文本圖像覆蓋在原有圖標(biāo)之上,然后保存為新的圖標(biāo)文件。 請(qǐng)注意,以上步驟需要一定的圖像處理和命令行操作基礎(chǔ)。如果你是初學(xué)者,可能需要一些時(shí)間來熟悉這些工具。但一旦掌握,你將能夠輕松自定義和替換應(yīng)用程序的圖標(biāo)。

一、進(jìn)入特定文件夾

輸入命令:

```bash

cd ~/Desktop/AppIconSet

```

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這個(gè)命令能讓你進(jìn)入到存放應(yīng)用程序圖標(biāo)的特定文件夾。

二、圖像編輯命令詳解

接下來,輸入以下命令進(jìn)行圖像處理:

```bash

convert -fill white -font Times-Bold -pointsize 18 -gravity south annotate 0 "Hello World" test.png

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```

這條命令的功能是:將圖片AppIcon60x60@2x.png的背景設(shè)為白色,使用Times Bold字體,字體大小為18,文本位置與圖片底部對(duì)齊,并在圖片上添加“Hello World”的文字注釋,輸出文件名為test.png。

三、檢查字體并解決問題

如果在終端執(zhí)行命令后沒有看到錯(cuò)誤信息,你應(yīng)該能在AppIconSet文件夾中找到名為test.png的文件。如果執(zhí)行過程中遇到錯(cuò)誤或者腳本無效,可能是因?yàn)槿鄙偎璧淖煮w。你可以通過運(yùn)行以下命令查看可用的字體:

```bash

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convert -list font

```

如果沒有Times字體,你可以選擇其他可用的字體代替。

四、合成圖片并理解結(jié)果

接下來,將beta標(biāo)志加載到圖片上。在終端中輸入命令:

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```bash

composite betaRibbon.png test.png test2.png

```

這條命令會(huì)將betaRibbon.png置于test.png之上,并將合成后的圖片保存為test2.png。但你可能發(fā)現(xiàn),打開test2.png后仍然只看到原始的test.png。

這是因?yàn)閎etaRibbon.png的尺寸(1024x1014)遠(yuǎn)大于test.png(120x120),所以只有betaRibbon.png的透明部分會(huì)顯示在test.png上,其余部分被裁剪掉了。

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五、調(diào)整圖片尺寸以實(shí)現(xiàn)預(yù)期效果

要解決這個(gè)問題,你需要調(diào)整betaRibbon.png的尺寸使其與test.png相匹配。在ImageMagick中,這非常簡(jiǎn)單。你可以使用類似的convert命令來調(diào)整圖片尺寸,然后再進(jìn)行合成。這樣,你就能得到一張帶有beta標(biāo)志的、尺寸合適的圖片了。深入解析ImageMagick與Xcode的集成:從圖像調(diào)整到應(yīng)用圖標(biāo)設(shè)置

一、ImageMagick圖像調(diào)整功能簡(jiǎn)介

讓我們從一條簡(jiǎn)單的命令開始。這條命令使用ImageMagick工具集對(duì)圖像進(jìn)行尺寸調(diào)整。

命令:convert betaRibbon.png -resize 120x120 smallBetaRibbon.png 這條命令的作用是將betaRibbon.png的尺寸調(diào)整為120x120像素,并保存為smallBetaRibbon.png。

這只是ImageMagick功能的冰山一角。ImageMagick擁有眾多強(qiáng)大的圖像處理功能,如裁剪、濾鏡應(yīng)用、色彩調(diào)整等。想要深入了解其功能,可以訪問其官方網(wǎng)站查看詳細(xì)教程。

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二、回到Xcode熟悉的環(huán)境

完成了圖像的預(yù)處理工作后,我們回到熟悉的開發(fā)環(huán)境Xcode。打開Xcode,開始一個(gè)新的項(xiàng)目設(shè)置。

步驟:選擇File → New → Project,選擇iOS → Application → Single View Application,點(diǎn)擊Next。工程命名為L(zhǎng)lama Trot,選擇Swift語言,設(shè)備設(shè)置為Universal,將工程保存在桌面上。

我們的目標(biāo)是通過Xcode和ImageMagick,每次構(gòu)建項(xiàng)目時(shí)都能生成一個(gè)適當(dāng)?shù)膱D標(biāo)。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),我們需要利用Xcode中的腳本功能。

三、設(shè)置運(yùn)行腳本

在Llama Trot工程中,選擇目標(biāo)(Target),點(diǎn)擊Build Phases,然后點(diǎn)擊+,在彈出的菜單中選擇New Run Script Phase。

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在腳本框中輸入簡(jiǎn)單的命令:echo "Hello World"。這個(gè)腳本會(huì)在每次構(gòu)建時(shí)在構(gòu)建日志中打印出"Hello World"。

為了驗(yàn)證腳本是否成功運(yùn)行,可以在Xcode的導(dǎo)航欄面板中選擇Report Navigator,查看最近構(gòu)建的報(bào)告,你將會(huì)看到"Hello World"。

四、應(yīng)用圖標(biāo)處理

接下來,我們來處理應(yīng)用的圖標(biāo)。將應(yīng)用的所有圖標(biāo)添加到Images.xcassets中,并將每個(gè)圖標(biāo)拖到合適的AppIcon尺寸位置。

你還需要將處理過的圖像文件(如debugRibbon.png和betaRibbon.png)放在與.xcodeproj同級(jí)的目錄文件中。這些文件將在構(gòu)建過程中被腳本使用,以生成最終的應(yīng)用圖標(biāo)。

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五、結(jié)合ImageMagick與Xcode生成應(yīng)用圖標(biāo)

現(xiàn)在我們已經(jīng)設(shè)置了運(yùn)行腳本和處理應(yīng)用圖標(biāo)的基本步驟,下一步是如何將ImageMagick的命令集成到Xcode的腳本中。

你可以在Run Script Phase的腳本框中輸入ImageMagick的命令,例如之前提到的圖像調(diào)整命令,然后在構(gòu)建過程中執(zhí)行這些命令,對(duì)圖像進(jìn)行處理。處理后的圖像可以用于生成最終的應(yīng)用圖標(biāo)。

通過這種方式,你可以利用ImageMagick的強(qiáng)大功能,結(jié)合Xcode的開發(fā)環(huán)境,實(shí)現(xiàn)更加靈活和定制化的應(yīng)用圖標(biāo)生成過程。

一、尋找圖標(biāo)路徑

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為了使用或修改應(yīng)用圖標(biāo),首先你需要知道這些圖標(biāo)在你的項(xiàng)目中的位置。使用Xcode構(gòu)建項(xiàng)目時(shí),可以通過一些構(gòu)建設(shè)置的變量來獲取這些圖標(biāo)的路徑。以下是如何找到圖標(biāo)位置的步驟:

二、打印構(gòu)建設(shè)置變量

通過運(yùn)行以下兩行代碼,可以打印出關(guān)于你的項(xiàng)目構(gòu)建設(shè)置的重要信息:

echo"${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH}"

這行會(huì)打印出構(gòu)建后包含最后一個(gè)圖標(biāo)的路徑。

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echo"${SRCROOT}"

這行會(huì)打印出項(xiàng)目文件所在的文件夾路徑。

三、解讀打印結(jié)果

運(yùn)行你的項(xiàng)目并查看構(gòu)建報(bào)告。你將看到描述你的工程最后產(chǎn)品的文件路徑。在這個(gè)路徑下,你將找到你的項(xiàng)目工程所在的文件路徑。定位到第一個(gè)文件夾,你將看到所有的應(yīng)用內(nèi)容,包括所有的應(yīng)用圖標(biāo)。這里是使用ImageMagick修改后的圖標(biāo)存放的位置。

四、查看和識(shí)別應(yīng)用圖標(biāo)

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通過右鍵點(diǎn)擊Application icon,然后選擇Show Package Contents,你可以查看這些圖標(biāo)。它們看起來是正常的。然后,定位到之前打印的第二個(gè)文件路徑,這個(gè)路徑指向的是你的常規(guī)工程項(xiàng)目文件夾。在這里,你需要找到與你的應(yīng)用同名的文件夾,比如“Llama Trot”。

五、找到具體的應(yīng)用圖標(biāo)文件

在“Llama Trot”文件夾內(nèi),你將看到Images.xcassets文件夾。打開它,你會(huì)看到名為AppIcon.appiconset的文件,這就是你的應(yīng)用圖標(biāo)所在的位置。假設(shè)你將工程保存在桌面并命名為“Llama Trot”,那么圖標(biāo)的完整路徑將是:~/Desktop/Llama Trot/Llama Trot/Images.xcassets/AppIcon.appiconset。

六、獲取圖標(biāo)完整路徑的腳本

為了通過腳本獲取圖標(biāo)的完整路徑,你可以使用以下腳本:

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IFS=$''

設(shè)置內(nèi)部字段分隔符為換行符。

echo$(find${SRCROOT}-name"")

在${SRCROOT}文件夾內(nèi)遞歸搜索名為“”的文件,并打印其完整路徑。

七、整合與修改圖標(biāo)

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現(xiàn)在你已經(jīng)知道了如何找到應(yīng)用圖標(biāo),接下來就可以結(jié)合ImageMagick的技術(shù)和你的腳本進(jìn)行修改了。首先修改AppIcon60x60@2x.png,然后處理所有的應(yīng)用圖標(biāo)。這意味著你需要在Retina@2x的模擬器或者6Plus上進(jìn)行測(cè)試。整合以上步驟和技巧,你就可以編寫一個(gè)完整的腳本來修改你的應(yīng)用圖標(biāo)了。

章節(jié)一:配置環(huán)境

在終端中,有一個(gè)名為PATH的變量,它存儲(chǔ)了默認(rèn)的本地腳本路徑。為了讓所有的命令都能在終端中運(yùn)行,而無需指定完整的位置,我們通常會(huì)使用這些路徑。Xcode需要將這些路徑分享給終端。我們將/user/local/bin添加到PATH變量中,這是Homebrew安裝的位置。這樣做是為了確保我們能夠順利運(yùn)行腳本和命令。

章節(jié)二:獲取應(yīng)用圖標(biāo)

在開發(fā)過程中,我們需要獲取本地的應(yīng)用圖標(biāo),并將其路徑保存到TARGET_PATH和BASE_IMAGE_PATH變量中。這是為了后續(xù)對(duì)圖標(biāo)進(jìn)行處理和修改。

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章節(jié)三:處理betaRibbon.png圖標(biāo)

我們接收到一個(gè)名為betaRibbon.png的圖標(biāo),需要對(duì)其進(jìn)行尺寸調(diào)整。使用convert命令將其尺寸調(diào)整為合適的大小,以便在應(yīng)用中顯示。這一步是預(yù)處理圖標(biāo)的重要環(huán)節(jié),確保圖標(biāo)能夠在應(yīng)用中正常顯示。

章節(jié)四:合成新圖標(biāo)

接下來,我們?cè)谠嫉膽?yīng)用圖標(biāo)上添加"Hello World"文本。然后,使用composite命令將帶有beta標(biāo)識(shí)的圖片放置在新圖標(biāo)上。將合成的圖標(biāo)保存為應(yīng)用的圖標(biāo)。這一步是創(chuàng)建新圖標(biāo)的關(guān)鍵環(huán)節(jié),通過合成操作,我們可以將多個(gè)元素組合成一個(gè)新的圖標(biāo)。

章節(jié)五:處理所有圖標(biāo)

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現(xiàn)在我們已經(jīng)處理了一個(gè)圖標(biāo),接下來需要將這個(gè)腳本應(yīng)用于所有的圖標(biāo),以便在iPad、iPhone 6+等不同設(shè)備上顯示。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),我們可以將代碼修改為一個(gè)函數(shù),將圖標(biāo)的名稱作為參數(shù)傳入。然后,為每個(gè)圖標(biāo)執(zhí)行該函數(shù),批量處理所有的圖標(biāo)。這樣,我們就可以確保所有的圖標(biāo)都能夠按照要求進(jìn)行修改和處理。

圖像處理自動(dòng)化腳本

在我們的項(xiàng)目中,圖像的處理是一個(gè)重要的環(huán)節(jié)。為了更好地管理和處理這些圖像,我們編寫了一個(gè)名為generateIcon的腳本函數(shù),它將圖標(biāo)名稱作為參數(shù)進(jìn)行處理。

一、設(shè)置環(huán)境變量與函數(shù)

我們?cè)O(shè)置了環(huán)境變量PATH和IFS,以確保腳本能夠正確訪問系統(tǒng)資源和處理分隔符。然后,我們定義了generateIcon函數(shù),它接受一個(gè)參數(shù),即要處理的圖標(biāo)名稱。

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二、獲取圖像信息并處理

在函數(shù)中,我們首先獲取圖像的基本信息,包括圖像路徑和寬度。使用ImageMagick的identify命令,我們可以獲取圖像的寬度,并據(jù)此調(diào)整betaRibbon.png的大小。

三、添加文本并合成圖像

接下來,我們使用convert命令在圖像上添加文本。我們選擇了白色的字體,并使用Times-Bold字體樣式,根據(jù)設(shè)備屏幕的不同像素密度,設(shè)置合適的字體大小。然后,我們將處理后的文本與調(diào)整大小的圖像進(jìn)行合成。

四、調(diào)用函數(shù)處理不同圖標(biāo)

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通過調(diào)用generateIcon函數(shù),并傳遞不同的圖標(biāo)名稱作為參數(shù),我們可以處理多個(gè)圖標(biāo)。這些圖標(biāo)可以用于不同設(shè)備和屏幕尺寸,確保在各種場(chǎng)景下都能正常顯示。

五、動(dòng)態(tài)調(diào)整字體大小

為了確保字體在不同設(shè)備上都能清晰可讀,我們需要根據(jù)圖像的寬度動(dòng)態(tài)調(diào)整字體大小。這里我們使用Unix的算術(shù)計(jì)算工具bc,通過計(jì)算圖像寬度的五分之一來設(shè)置字體大小。這樣,無論圖像的大小如何變化,字體大小都能保持適當(dāng)?shù)谋壤?/p> 通過這個(gè)腳本,我們可以自動(dòng)化處理圖像,為不同的設(shè)備和場(chǎng)景生成合適的圖標(biāo)。這不僅提高了工作效率,還能確保圖像的質(zhì)量和兼容性?,F(xiàn)在,只需選擇相應(yīng)的模擬器并運(yùn)行項(xiàng)目,即可輕松生成所需的圖像。

腳本優(yōu)化與圖像應(yīng)用軟件的探索

在我們的項(xiàng)目中,有一項(xiàng)重要的改動(dòng),就是調(diào)整了generateIcon()函數(shù),使其更加靈活和適應(yīng)不同需求。原來的字體大小硬編碼為18,現(xiàn)在通過引入FONT_SIZE變量,我們可以根據(jù)不同的圖像尺寸動(dòng)態(tài)調(diào)整字體大小。

環(huán)境配置與函數(shù)準(zhǔn)備

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確保你的環(huán)境配置正確。將特定路徑添加到環(huán)境變量中,并設(shè)置合適的分隔符。 接下來,我們來深入理解新的generateIcon()函數(shù)的功能和構(gòu)造: 該函數(shù)主要任務(wù)是處理圖像,并為其添加圖標(biāo)。它接受一個(gè)參數(shù),即要處理的圖像名稱。函數(shù)首先確定圖像的路徑和尺寸,然后根據(jù)需要調(diào)整圖像大小,并在調(diào)整后的圖像上添加文字。 在函數(shù)內(nèi)部,首先通過find命令找到指定名稱的圖像文件。然后,使用identify命令獲取圖像的寬度。接下來,計(jì)算合適的字體大小,并使用convert命令調(diào)整圖像大小。使用同樣的convert命令在調(diào)整后的圖像上添加文字,并將其保存到目標(biāo)路徑。

使用新的generateIcon()函數(shù)

現(xiàn)在,你可以使用新的generateIcon()函數(shù)來處理不同的圖像。例如,你可以為App生成不同尺寸和分辨率的圖標(biāo)。

運(yùn)行項(xiàng)目與效果展示

當(dāng)你在不同的設(shè)備上運(yùn)行你的工程項(xiàng)目時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)新的圖標(biāo)處理方式更加靈活和適應(yīng)不同設(shè)備的需求。圖像質(zhì)量得到了提升,用戶體驗(yàn)也更加友好。

免費(fèi)做圖的app軟件推薦

除了上述腳本優(yōu)化外,還有一些免費(fèi)的圖像處理和制圖軟件可以幫助你更好地處理圖像。以下是一些推薦: 1、《可牛影像》 這是一款完全免費(fèi)、簡(jiǎn)單易用的圖片處理軟件。它提供了快速圖片庫管理、強(qiáng)大的照片美化處理功能,讓你輕松成為數(shù)碼照片處理專家。 2、《證照之星》 這是一款國內(nèi)頂級(jí)的證件照制作編輯軟件。它支持一鍵完成、智能背景替換、批量制作和萬能制作等功能。它還具有智能去除皮膚油光、證照服裝替換等獨(dú)特功能。 3、《iSee個(gè)人圖片專家》 這是一款綜合圖像管理軟件。它不僅具有數(shù)碼后期功能,極大方便了攝影愛好者,還增加了摳圖、照片排版、個(gè)性化禮品定制等實(shí)用功能。 4、《Paint.NET》 這是一個(gè)強(qiáng)大的照片修改工具。它支持圖層、無限制的歷史記錄、特效和許多實(shí)用工具。最重要的是,它是開放源代碼并且完全免費(fèi)的。界面設(shè)計(jì)類似于著名的Photoshop,易于上手。 通過使用這些工具和軟件,你將能夠更有效地處理圖像,提升你的項(xiàng)目質(zhì)量,并為用戶帶來更好的體驗(yàn)。

一、圖層處理與編輯

PhotoLine作為一款高級(jí)的圖像處理軟件,其強(qiáng)大的圖層處理功能是其核心特一。用戶可以通過圖層進(jìn)行圖像的編輯、修改和組合,實(shí)現(xiàn)圖像的分層處理。這使得圖像處理更加細(xì)致、靈活,同時(shí)為用戶提供了更大的創(chuàng)作空間。

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二、Photoshop濾鏡插件

除了基礎(chǔ)的圖像處理功能外,PhotoLine還配備了豐富的Photoshop濾鏡插件。這些濾鏡插件可以模擬各種真實(shí)的藝術(shù)效果,如油畫、素描、水彩等,為用戶帶來豐富的視覺效果選擇。這些濾鏡的使用,使得圖像處理更加專業(yè)化,能夠滿足不同用戶的需求。

三、圖層樣式與網(wǎng)頁圖像制作

在PhotoLine中,用戶可以利用豐富的圖層樣式進(jìn)行圖像設(shè)計(jì)。無論是陰影、描邊還是混合模式,都能輕松實(shí)現(xiàn)。該軟件還具備網(wǎng)頁圖像制作功能,可以輕松創(chuàng)建符合網(wǎng)頁需求的圖像,如Banner、圖標(biāo)等。這一功能為用戶在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)領(lǐng)域提供了極大的便利。

四、矢量作圖與網(wǎng)頁動(dòng)畫制作

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除了靜態(tài)圖像處理外,PhotoLine還具備矢量作圖功能。矢量圖具有高清、可伸縮的特點(diǎn),適用于多種場(chǎng)景。該軟件還具備網(wǎng)頁動(dòng)畫制作功能,用戶可以通過簡(jiǎn)單的操作,輕松制作出流暢的網(wǎng)頁動(dòng)畫效果。這一功能使得用戶的作品更加生動(dòng)、有趣。

五、多頁面處理與文件兼容性

PhotoLine具備強(qiáng)大的多頁面處理能力,用戶可以輕松管理多個(gè)圖像頁面。該軟件還支持多種文件格式,如PDF文件、icon文件等。用戶可以將制作好的作品保存為多種格式,方便在不同平臺(tái)和設(shè)備上使用。這一功能為用戶提供了極大的便利性和靈活性。

第一章:C++視頻教程概覽

探索孫鑫的C++視頻教程,以rmvb格式完整呈現(xiàn),全20CD的內(nèi)容將帶你逐步深入C++的世界。我們將介紹邊學(xué)邊用的Visual C++ 6的ASF格式教程,為你提供多樣化的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。

第二章:精品C++語言視頻教程推薦

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本章推薦中山大學(xué)蔡培興的C++語言視頻教程全51講,以及東南大學(xué)何潔月主講的C++程序設(shè)計(jì)視頻教程,涵蓋80講內(nèi)容,讓你從不同角度全面理解C++語言。

第三章:C++程序設(shè)計(jì)實(shí)用教程與手冊(cè)

本章將介紹錢能的C++程序設(shè)計(jì)教程第二版,以及C++ Primer第三版和第四版的下載資源。還將推薦C++面向?qū)ο蠖嗑€程編程的PDF版下載,為你的C++學(xué)習(xí)提供豐富的資源。

第四章:高級(jí)C++編程指南與思想

本章內(nèi)容包括C++高級(jí)編程參考手冊(cè),以及C++編程思想第1卷標(biāo)準(zhǔn)C++導(dǎo)引和第2卷實(shí)用編程技術(shù)。還將介紹More Effective C++簡(jiǎn)體中文版、C++ Templates中文版+英文版等內(nèi)容,幫助你深入理解C++的編程思想和技巧。

第五章:專業(yè)C++編程書籍與資源

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APP開發(fā)指南:從零開始創(chuàng)建應(yīng)用程序的詳細(xì)教程PDF

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