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APP開發(fā)色彩策略:如何打造吸引眼球的調(diào)色板?

色彩在APP設(shè)計(jì)中的應(yīng)用及其類型介紹

一、色彩在APP設(shè)計(jì)中的核心地位

在APP設(shè)計(jì)中,色彩扮演著至關(guān)重要的角色。我們所設(shè)計(jì)的APP顏色主要集中在屏幕端,主要涉及到RGB色彩模式。色彩不僅能夠豐富界面內(nèi)容,還能影響用戶的情感體驗(yàn)和使用行為。

APP開發(fā)色彩策略:如何打造吸引眼球的調(diào)色板?

二、考慮APP配色方法

在選擇APP的色彩搭配時(shí),我們可以從多個(gè)角度進(jìn)行思考。分析人們對(duì)顏色的普遍認(rèn)知和感覺,再結(jié)合產(chǎn)品的特色來進(jìn)行選擇。我們也可以從現(xiàn)有APP的色彩分析入手,了解其視覺傳達(dá)和表現(xiàn)效果。為了確保選擇到合適的顏色,我們需要有一套科學(xué)的方法論作為指導(dǎo)。

三、情緒板方法論:確定APP的視覺風(fēng)格和主題顏色

對(duì)于重視色彩用戶研究的團(tuán)隊(duì)和公司,情緒板是一種非常實(shí)用的方法論。通過情緒板,我們可以快速地向他人傳達(dá)設(shè)計(jì)師想要表達(dá)的整體“感覺”。這種方法可以幫助我們確定APP的視覺風(fēng)格和主題顏色,從而避免在設(shè)計(jì)過程中走彎路。

四、情緒板的定義及應(yīng)用

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情緒板是一種啟發(fā)式和探索性的方法,主要用于研究圖像風(fēng)格、色彩、文字排版、圖案以及整體外觀和感覺。視覺設(shè)計(jì)和人的情緒緊密相連,不同的設(shè)計(jì)會(huì)引發(fā)不同的情感。情緒板可以作為可視化的溝通工具,快速地向他人傳達(dá)設(shè)計(jì)師想要表達(dá)的感覺。

五、如何創(chuàng)建情緒板

創(chuàng)建情緒板的步驟包括明確體驗(yàn)關(guān)鍵詞、選擇情緒板的呈現(xiàn)方式以及選擇素材創(chuàng)建情緒板。通過涉眾訪談和用戶研究,我們可以得出體驗(yàn)關(guān)鍵詞。情緒板的呈現(xiàn)方式可以選擇拼貼畫或精致化的模板。我們以數(shù)碼方式呈現(xiàn)情緒板為主,這種方式更為設(shè)計(jì)師提供了更靈活、多樣的選擇。在選擇素材創(chuàng)建情緒板時(shí),需要不斷迭代和優(yōu)化,以確保最終選擇的色彩能夠符合用戶的期望和需求。

通過以上五個(gè)章節(jié)的介紹,我們可以了解到色彩在APP設(shè)計(jì)中的重要性和應(yīng)用方法。從確定視覺風(fēng)格和主題顏色,到創(chuàng)建情緒板的過程,每個(gè)環(huán)節(jié)都需要我們深入思考和不斷探索。只有這樣,我們才能設(shè)計(jì)出符合用戶期望和需求的高品質(zhì)APP。如何使用情緒板:用戶體驗(yàn)研究中的關(guān)鍵工具

一、情緒板簡介與體驗(yàn)關(guān)鍵詞的引出

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在開始探索情緒板的使用之前,我們首先需要理解什么是體驗(yàn)關(guān)鍵詞。體驗(yàn)關(guān)鍵詞的獲取,通常依賴于我們接下來要介紹的幾張PPT截圖,這些PPT來自于UCD CHINA2009年的年度會(huì)議工作坊。

當(dāng)我們談?wù)撚脩粞芯?,情緒板是一個(gè)重要的工具。那么,什么是情緒板呢?簡單來說,情緒板是一種通過圖像、文字等視覺元素來收集和整理用戶體驗(yàn)感受的方法。而體驗(yàn)關(guān)鍵詞的提取,則是情緒板使用的第一步。這些關(guān)鍵詞主要從內(nèi)部涉眾(包括產(chǎn)品和設(shè)計(jì)人員)和外部用戶兩個(gè)渠道獲得。

二、從涉眾訪談和用戶研究中獲取體驗(yàn)關(guān)鍵詞

通過涉眾訪談和用戶研究,我們可以收集大量的體驗(yàn)詞樣本。這些樣本經(jīng)過內(nèi)部討論,會(huì)被歸納整理為幾個(gè)關(guān)鍵的體驗(yàn)詞匯。這些詞匯能夠準(zhǔn)確反映用戶和涉眾對(duì)于產(chǎn)品或服務(wù)的感知和體驗(yàn)。

三、情緒板制作與應(yīng)用

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獲取體驗(yàn)關(guān)鍵詞后,我們就可以開始制作情緒板了。在內(nèi)部,視覺設(shè)計(jì)師會(huì)負(fù)責(zé)這一環(huán)節(jié)的工作。需要注意的是,制作情緒板需要制作多套以供評(píng)審,這是一個(gè)迭代的過程,需要內(nèi)部團(tuán)隊(duì)的深入討論和決策。情緒板的形式可以多樣,如拼貼畫或精致化的模板等。

如果決定招募外部用戶參與,那么主持人需要善于引導(dǎo)被訪者,探究其選擇圖片背后的原因。還要關(guān)注被訪者之間的觀點(diǎn)差異,因?yàn)橥粡垐D片對(duì)不同被訪者可能會(huì)有不同的解釋。

在挑選圖片時(shí),需要內(nèi)部研究和設(shè)計(jì)人員協(xié)同工作,根據(jù)視覺設(shè)計(jì)所需要考慮的維度結(jié)合已有的關(guān)鍵詞進(jìn)行圖片的篩選。在呈現(xiàn)給用戶之前,內(nèi)部人員需要明確每一張圖片所代表的意義。結(jié)合用戶選擇和訪談結(jié)果,綜合分析才能獲得最終的研究結(jié)果。

四、情緒板的實(shí)際應(yīng)用案例分享

接下來,讓我們通過兩個(gè)情緒板中的用戶實(shí)例來加深大家對(duì)情緒板的理解。從這兩個(gè)案例中,我們可以看到,運(yùn)用了情緒板方式之后,用戶更樂意分享自己對(duì)產(chǎn)品的感受,敘述也更加有條理。

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五、在線資源推薦與操作建議

為了幫助大家更好地運(yùn)用情緒板,我們推薦一些在線調(diào)站資源,這些資源可以幫助我們?yōu)榍榫w板挑選圖片及在圖片中提取色彩。我們也提供了一些操作建議,如在提取顏色時(shí),要注意色系的豐富性和風(fēng)格的多樣性。

那么,現(xiàn)在讓我們動(dòng)手試試吧!以“外賣APP”為主題,提取關(guān)鍵詞如“美食、快速送餐、打電話”等,根據(jù)這些關(guān)鍵詞尋找相關(guān)的圖片,并從這些圖片中提取出用色。初次提取的顏色可能是雜亂的,需要我們進(jìn)一步整理和篩選,以找到最具代表性的顏色。

以上就是關(guān)于如何使用情緒板進(jìn)行用戶體驗(yàn)研究的相關(guān)介紹。希望這些內(nèi)容能夠幫助大家更好地理解并應(yīng)用情緒板這一工具。色彩篩選與App設(shè)計(jì)的正確配色策略

一、初次與二次顏色篩選

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經(jīng)過初步的顏色篩選,我們提取出了出現(xiàn)頻率最高的16種顏色。緊接著是第二次更為細(xì)致的顏色篩選,此次我們主要去除了與主要競品相似的顏色,如美團(tuán)外賣、餓了么等品牌所使用的主色調(diào),以及一些被視為“臟色”的顏色。在權(quán)衡后,我們發(fā)現(xiàn)若競品色并未對(duì)我們的品牌色構(gòu)成顯著影響,那么在可控范圍內(nèi),我們?nèi)钥蛇x擇保留這些顏色。這一決策過程需要團(tuán)隊(duì)的深入討論與共同決策。經(jīng)過篩選,我們得到了一系列可選的顏色。

二、控制主題色并考慮版本多樣性

目前,我們已經(jīng)掌握了可控制的主題色選擇。如果資源充足,建議設(shè)計(jì)多個(gè)版本以測試具體的使用效果,最終的決定權(quán)可以根據(jù)老板的決策來定。除了顏色選擇,其他的視覺元素如圖像風(fēng)格、文字排版等也可以在現(xiàn)有調(diào)研的基礎(chǔ)上進(jìn)行確定。

三、如何在App設(shè)計(jì)中正確配色

1. 色彩的數(shù)目

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在App設(shè)計(jì)中,顏色的使用應(yīng)當(dāng)盡可能精簡。盡管豐富的色彩搭配可能在第一時(shí)間吸引用戶,但對(duì)于長期使用的工具類App而言,過多的顏色會(huì)導(dǎo)致用戶難以捕捉重點(diǎn),影響用戶體驗(yàn)。多倫多大學(xué)的研究顯示,大多數(shù)用戶更傾向于一個(gè)App頁面中只有2—3種主要顏色。

2. 選擇主色的方法

確定主色的過程可以借助色輪來完成。對(duì)于初學(xué)者來說,十二輻色輪是一個(gè)重要的工具。通過色輪,我們可以選擇出最和諧的顏色搭配。

3. 單色搭配

單色搭配指的是使用同一色系的不同明暗、深淺或飽和度的顏色來形成層次關(guān)系。藍(lán)色和綠色是App UI設(shè)計(jì)中常用的單色搭配選擇。

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4. 類比色搭配

類比色搭配是以一款顏色為主色調(diào),配合色輪中相鄰的顏色作為輔助色。這種搭配方式能帶來和諧而不突兀的視覺體驗(yàn)。例如,在某些App中,從橘黃色到紅色的漸變可以表示不同任務(wù)的優(yōu)先級(jí)。

5. 補(bǔ)色搭配

補(bǔ)色是指在色輪上直線相對(duì)的兩種顏色。這種搭配能形成強(qiáng)烈的對(duì)比效果,吸引用戶的注意力。例如,在設(shè)計(jì)中,紅色的補(bǔ)色是綠色,兩者搭配能形成鮮明的對(duì)比。

6. 自定義配色方案

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創(chuàng)建自定義配色方案并不復(fù)雜。可以選擇一款明亮歡快的顏色(如企業(yè)色)作為主色,再搭配幾款中性色作為輔助色。這樣的配色方案既簡單又有效。

Dropbox的色彩哲學(xué)

在Dropbox的頁面設(shè)計(jì)中,色彩的運(yùn)用極其簡潔。藍(lán)色、白色、深灰、淺灰與黑色,這五種顏色構(gòu)成了其所有的視覺元素。沒有多余的顏色,一切都為了清晰與和諧。

配色方案的探索工具——Adobe Color CC

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Adobe Color CC是Adobe公司推出的一款動(dòng)態(tài)配色識(shí)別工具。通過實(shí)時(shí)拍攝,它能夠智能地識(shí)別圖像中的主要配色組合。如果你不希望由應(yīng)用隨機(jī)選擇,只需點(diǎn)擊屏幕鎖定,手動(dòng)微調(diào)即可。你還可以創(chuàng)建自己的配色方案并保存到庫中。這個(gè)工具不僅提供了預(yù)設(shè)的配色組合,還鼓勵(lì)用戶創(chuàng)造屬于自己的色彩世界。

對(duì)比度的藝術(shù)

在網(wǎng)頁或應(yīng)用的設(shè)計(jì)中,元素間的對(duì)比度是關(guān)鍵。每個(gè)元素都是整個(gè)系統(tǒng)的一部分,而色彩對(duì)比可以突出重要元素,引導(dǎo)用戶視線。設(shè)計(jì)師往往傾向于使用低對(duì)比度的配色方案,因?yàn)楦邔?duì)比可能會(huì)破壞整體風(fēng)格。但低對(duì)比度并不意味著可讀性不足。為了確保良好的可讀性,尤其是在移動(dòng)設(shè)備端,設(shè)計(jì)師會(huì)考慮光線條件和使用場景。這時(shí),“對(duì)比率”這一概念尤為重要。對(duì)比率指的是圖像中最亮與最暗部分之間的亮度差異。對(duì)于大文本,其與背景的對(duì)比率至少應(yīng)達(dá)到4.5:1,以確保在各種光線條件下都能清晰閱讀。

考慮視力障礙用戶

當(dāng)我們談?wù)擃伾珪r(shí),很容易忽略視力障礙用戶,特別是色盲用戶。色盲是指無法區(qū)分某些顏色或整個(gè)光譜的顏色。據(jù)統(tǒng)計(jì),全球有8%的男性和0.5%的女性患有不同程度的色盲。在設(shè)計(jì)時(shí),我們應(yīng)考慮到這一群體,降低對(duì)顏色的依賴。除了色彩,我們還可以使用圖案、文字和形狀來傳達(dá)信息。Photoshop的模擬色盲功能可以幫助設(shè)計(jì)師預(yù)覽色盲用戶看到的界面,從而更好地滿足他們的需求。

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開發(fā)一個(gè)app的費(fèi)用問題

制作一個(gè)app的費(fèi)用因需求而異。對(duì)于簡單的生活類應(yīng)用,如果不依賴后臺(tái)支持且從設(shè)計(jì)到開發(fā)都委托給專業(yè)團(tuán)隊(duì),通常一個(gè)月內(nèi)完成,費(fèi)用在3萬到10萬之間。而對(duì)于游戲類app,特別是純單機(jī)游戲,開發(fā)成本會(huì)更高,具體費(fèi)用需要根據(jù)游戲的復(fù)雜度和開發(fā)團(tuán)隊(duì)的質(zhì)量來確定。

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第一章:2D游戲的新機(jī)遇

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在數(shù)字時(shí)代,游戲行業(yè)日新月異,其中,不依賴復(fù)雜后臺(tái)、內(nèi)無應(yīng)用購買、無PUSH打擾的2D游戲正逐漸受到玩家的青睞。這類游戲以其純凈的游戲環(huán)境、流暢的用戶體驗(yàn)贏得了市場,尤其是在合作時(shí)間僅為一個(gè)月的情況下,更顯示出其靈活性和高效性。價(jià)格方面,雖然相較于傳統(tǒng)游戲開發(fā)成本略高,介于5萬至十萬之間,但其獨(dú)特的優(yōu)勢正吸引著越來越多的開發(fā)者關(guān)注。

第二章:復(fù)雜前后臺(tái)APP的挑戰(zhàn)與成本

對(duì)于復(fù)雜的APP開發(fā)項(xiàng)目而言,開發(fā)成本和時(shí)間投入相對(duì)較高。一個(gè)成熟的團(tuán)隊(duì),包括項(xiàng)目經(jīng)理、產(chǎn)品經(jīng)理、UI設(shè)計(jì)師、iOS開發(fā)工程師、Android開發(fā)工程師、服務(wù)端開發(fā)工程師、測試工程師以及運(yùn)維工程師等角色是必不可少的。這樣的項(xiàng)目至少需要八萬起步,而且第一期很難開發(fā)到一個(gè)完全成熟的狀態(tài),通常需要經(jīng)過三次左右的升級(jí)才能達(dá)到較高的可用度。整個(gè)開發(fā)周期大約需要三到五個(gè)月的時(shí)間。

第三章:APP開發(fā)團(tuán)隊(duì)的角色解析

在APP開發(fā)過程中,每個(gè)角色都扮演著至關(guān)重要的角色。產(chǎn)品經(jīng)理負(fù)責(zé)梳理APP的功能列表并制作原型圖,UI設(shè)計(jì)師則負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)各個(gè)頁面的效果圖。安卓開發(fā)工程師和iOS開發(fā)工程師分別負(fù)責(zé)兩個(gè)平臺(tái)的客戶端開發(fā)。測試工程師則負(fù)責(zé)測試APP的各項(xiàng)細(xì)節(jié),發(fā)現(xiàn)并反饋bug進(jìn)行修改。而這一切都需要項(xiàng)目經(jīng)理來統(tǒng)籌協(xié)調(diào),確保項(xiàng)目的順利進(jìn)行。

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第四章:常規(guī)APP開發(fā)的流程與周期

從產(chǎn)品經(jīng)理制作原型圖,到設(shè)計(jì)師完成效果圖,再到程序員開始編寫代碼完成各項(xiàng)功能的開發(fā),整個(gè)APP開發(fā)的流程大約需要三個(gè)月的時(shí)間。在這個(gè)過程中,團(tuán)隊(duì)協(xié)作的默契程度和效率直接影響著項(xiàng)目的進(jìn)度。而商用APP的開發(fā)成本相對(duì)較高,通常起步價(jià)為二十萬。

第五章:結(jié)語與前瞻

隨著科技的不斷發(fā)展,游戲和APP開發(fā)行業(yè)都在不斷進(jìn)步。對(duì)于不依賴后臺(tái)的2D游戲和復(fù)雜前后臺(tái)的APP開發(fā),我們需要理解其背后的邏輯和需求,并欣賞其為行業(yè)帶來的新鮮活力。在追求創(chuàng)新的我們也要關(guān)注團(tuán)隊(duì)的配置和項(xiàng)目的成本投入,確保項(xiàng)目的順利進(jìn)行并達(dá)到預(yù)期的效果。未來,我們期待更多的優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)在這個(gè)領(lǐng)域帶來更多的驚喜和突破。

以上就是關(guān)于不依賴后臺(tái)的2D游戲和復(fù)雜前后臺(tái)的APP開發(fā)的相關(guān)內(nèi)容。隨著行業(yè)的不斷發(fā)展,我們期待這些創(chuàng)新項(xiàng)目能夠?yàn)橥婕液陀脩籼峁└觾?yōu)質(zhì)、個(gè)性化的體驗(yàn)。

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