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APP開發(fā)模塊命名技巧與最佳實踐:打造清晰易記的開發(fā)名稱

APP軟件開發(fā):深度解析模塊與切圖命名規(guī)范

一、APP軟件開發(fā)的主要模塊

在APP軟件開發(fā)過程中,一項復雜的任務被細分為多個關鍵模塊,每個模塊都有其獨特的功能和重要性。主要包括以下幾個部分:

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1. UI設計:這是軟件開發(fā)的門面,決定了用戶的第一印象。精美的UI設計能夠提升用戶體驗,增強用戶對產(chǎn)品的黏性。

2. 后臺開發(fā):為了實現(xiàn)數(shù)據(jù)的登錄、保存和獲取,后臺開發(fā)成為關鍵。這部分工作主要負責將用戶數(shù)據(jù)放入服務器的數(shù)據(jù)庫中,通過后臺程序查詢數(shù)據(jù)庫,然后將結(jié)果返回給前臺。

3. 接口開發(fā):接口是連接軟件系統(tǒng)的橋梁,起到調(diào)節(jié)程序的作用。通過接口開發(fā),APP可以調(diào)用程序的接口,實現(xiàn)與其他軟件系統(tǒng)的連接。

4. APP端開發(fā):這是APP軟件開發(fā)的主體部分,涉及到APP的各種功能實現(xiàn)。

二、App切圖命名規(guī)范

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在APP開發(fā)過程中,為了提高效率、減少誤解,切圖命名規(guī)范化至關重要。以下是一些適用于iOS和部分Android平臺的基本命名規(guī)則:

1. 通用命名規(guī)則:

- 全部使用小寫英文,避免代碼更改命名的麻煩。

- 單詞間使用下劃線“_”作為連接符。

2. 切片文件命名:

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- 模塊特有規(guī)則:按照“模塊_類別_功能_狀態(tài)@2x.png”格式命名,如“”。

- 對于重復圖標,使用數(shù)字序列如“icon1、icon2、icon3…”來避免命名沖突。

3. 英文縮寫:

- 為了減少命名長度,可以對常用英文單詞進行合理縮寫,如“nav”代表“navigation bar”。團隊需要統(tǒng)一縮寫規(guī)則。

4. 命名效率與專業(yè)性:

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- 規(guī)范命名方便后期文件管理和修改,這是自身層面的好處。

- 統(tǒng)一命名有助于團隊協(xié)作,減少學習成本,這是團隊層面的好處。

- 規(guī)范命名能大幅節(jié)省開發(fā)時間,減少溝通成本和重復切圖,這是開發(fā)層面的好處。

5. 特殊狀態(tài)處理:

- 對于按鈕狀態(tài),常見的命名狀態(tài)包括正常(normal)、突出(highlighted)、選中(selected)、不可用(disabled)。在iOS上,通常不需要為highlight狀態(tài)制作單獨的切圖。

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6. 工具與資源:

- 使用如藍湖的切圖插件,這些工具提供自動標注、樹狀連線、交互原型制作和產(chǎn)品文檔共享功能,可以顯著提高工作效率。

7. 命名規(guī)范的重要性:

- 理解命名背后的邏輯不僅有助于提高工作效率,更有助于更深入地參與項目,甚至制定新的規(guī)范。學習和掌握命名規(guī)范對于每一個開發(fā)者來說都是極其重要的。

這些規(guī)則和建議的實施,旨在提升團隊協(xié)作效率和項目質(zhì)量。在實際開發(fā)中,團隊應根據(jù)自身需求和項目特點,靈活調(diào)整命名規(guī)范,并定期進行回顧和優(yōu)化。規(guī)范的切圖命名和合理的模塊劃分是每一個成功APP軟件開發(fā)項目的基石。

APP研發(fā)的設計流程

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一、市場分析

商業(yè)分析是產(chǎn)品生命周期中最宏觀的指導性文件,它揭示了產(chǎn)品的商業(yè)價值。報告便是此階段工作的主要產(chǎn)出。簡單來說,就是要分析行業(yè)前景,判斷新產(chǎn)品的市場價值和投放后的預期回報。對于新產(chǎn)品與已有產(chǎn)品上新模塊功能的分析,其難度和側(cè)重點各有不同。新產(chǎn)品的分析需要更全面和深入的考量;而針對已有產(chǎn)品,由于其已經(jīng)積累了大量數(shù)據(jù),對行業(yè)和用戶的理解更為深入,因此新模塊功能的開發(fā)相對阻力較小。

二、產(chǎn)品定位

產(chǎn)品定位聽起來可能有些抽象,對于剛?cè)胄械男氯藖碚f可能會感到困惑。但隨著工作經(jīng)驗的積累,你會發(fā)現(xiàn)這至關重要。產(chǎn)品定位的核心在于明確產(chǎn)品的主要功能和解決的主要問題。例如,微信是社交工具,而Instagram則是照片分享平臺。還要明確產(chǎn)品的目標用戶群及其年齡段分布。

三、需求階段

在確定了市場方向后,需要明確該方向上的需求空白和痛點。這一階段涉及到對直接和間接競爭對手的分析。經(jīng)過市場分析和產(chǎn)品定位后,團隊需要尋找需要解決的關鍵問題。在此過程中,產(chǎn)品經(jīng)理會輸出競品分析報告,列出競品的優(yōu)缺點,并可能采用SWOT分析。

四、產(chǎn)品設計

這是與UI設計緊密相關的環(huán)節(jié)。產(chǎn)品經(jīng)理在這個階段主要負責繪制原型和編寫文檔。但真正優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理應能呈現(xiàn)出精細的原型設計、完整的文檔描述,并能與UI設計團隊緊密合作,共同優(yōu)化設計方案。產(chǎn)品設計不僅要解決用戶的問題,還要實現(xiàn)產(chǎn)品的價值。每個階段的目標都應明確,所有的決策和行為都要圍繞這些目標進行。

五、需求評審

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在產(chǎn)品需求確認后,會召開需求評審會議。參與人員包括產(chǎn)品經(jīng)理、用戶體驗設計師、UI設計師、研發(fā)人員、前端開發(fā)人員和質(zhì)量控制人員等。在會議中,產(chǎn)品經(jīng)理會闡述需求文檔,并解答研發(fā)團隊提出的問題。研發(fā)團體會關注是否可以直接調(diào)用代碼、是否存在技術難點等問題,并進行風險預警。評審結(jié)束后,研發(fā)團隊會進行排期。

六、UI設計師的介入

對于UI設計師而言,介入項目并不意味著立即開始設計。要深入理解產(chǎn)品的意圖和目的。仔細研究整個產(chǎn)品線,了解app設計的整體調(diào)性。進行競品分析也是必不可少的環(huán)節(jié)。設計師應當關注競品的視覺層面設計,尋找靈感并結(jié)合自己的設計意圖進行設計。

第一章:設計規(guī)劃與進度管理

當我們決定展開設計之旅時,首先需要為整個設計進程繪制一幅藍圖。這包括估算時間并給出設計排期。排期應充分考慮頁面設計與修改的時間,以確保項目不會延誤。以10個界面為例,我為自己設定了3天設計時間,經(jīng)過上游確認后還需1天進行修改。若時間充裕,還可增加一天的緩沖時間。這五天的工作日,我們將用keynote或excel制作時間表,詳細列出每個頁面的設計進度。

第二章:UI設計的規(guī)范執(zhí)行

在設計過程中,我們遵循@2x的設計標準,確保UI規(guī)范得到正確執(zhí)行。這涉及多個方面:圖標粗細的統(tǒng)一、視覺重量的平衡、字體自重的協(xié)調(diào)、間距的倍數(shù)關系以及顏色的整體調(diào)性。這些細節(jié)不僅關乎美觀,更是用戶體驗的關鍵。

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第三章:圖標設計與切圖標注

在@2x設計圖中,我們需要進行切圖工作,包括圖標和背景的切圖。這個過程有兩種方法:一種是使用切刀工具,另一種是使用組件方式。對于新手來說,中文命名是可行的,但我們必須遵循正確的命名規(guī)范。這些規(guī)范通常包括:位置、功能、狀態(tài)及倍數(shù)等。完成后,我們可以將切圖上傳到藍湖或figma等平臺。

第四章:UI設計的視覺還原與走查聯(lián)調(diào)

開發(fā)完成后,我們進入UI設計的視覺還原階段,也就是走查聯(lián)調(diào)階段。這個階段至關重要,因為有些開發(fā)的還原度可能不盡人意。據(jù)經(jīng)驗,某些開發(fā)的還原度僅達50%。在大廠,如果還原度低于60%,設計會引導回重新調(diào)整。走查聯(lián)調(diào)過程中,我們需要檢查字體、顏色、間距、圖標等規(guī)范,確保開發(fā)達到預期效果。測試階段會使用多部不同品牌的手機進行驗收,以確保設計的兼容性和適配性。

第五章:QA測試與產(chǎn)品驗收環(huán)節(jié)

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QA測試環(huán)節(jié)是設計師與產(chǎn)品質(zhì)量的守護環(huán)節(jié)。設計師通常認為測試人員是找bug的“專家”。確實,bug是產(chǎn)品上線的最大障礙,必須確保無bug才能上線。QA的主要任務是檢查研發(fā)實現(xiàn)的功能與產(chǎn)品、UI、交互設計是否一致,尋找異常情況并進行優(yōu)化。在產(chǎn)品上線前,還會將其先上線到tips環(huán)境進行測試,以確保線上數(shù)據(jù)的準確性。產(chǎn)品驗收是整個產(chǎn)品從0-1過程中的重要環(huán)節(jié),通過測試、UI驗收和產(chǎn)品驗收來控制產(chǎn)品質(zhì)量。產(chǎn)品驗收的側(cè)重點在于業(yè)務邏輯和需求的滿足程度。


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