如何設(shè)計(jì)App的架構(gòu)
一、明確App類型與特點(diǎn)
在設(shè)計(jì)App的整體框架之前,首先需要明確我們所開發(fā)的App的類型和特點(diǎn)。通常,我們與網(wǎng)絡(luò)交互數(shù)據(jù)的方式有兩種:主動(dòng)請(qǐng)求(http)和長(zhǎng)連接推送。

根據(jù)網(wǎng)絡(luò)交互數(shù)據(jù)的方式,我們可以將App分為以下幾種類型:
1. 數(shù)據(jù)展示類型的App:這類App以http請(qǐng)求為主,需要頻繁調(diào)用后端接口進(jìn)行數(shù)據(jù)交互。頁(yè)面多,且需要關(guān)注電量和流量消耗。例如,推送模塊在IM類型App中,IM核心功能通常以長(zhǎng)連接為主。
2. 手機(jī)助手類App:主要著眼于系統(tǒng)API的調(diào)用,以達(dá)到輔助管理系統(tǒng)的目的。網(wǎng)絡(luò)調(diào)用的方式同樣以http為主。
3. 游戲類App:一般包含游戲引擎和業(yè)務(wù)邏輯。業(yè)務(wù)腳本化編寫,網(wǎng)絡(luò)以長(zhǎng)連接為主,http為輔。
大多數(shù)App都屬于第一類,主要工作包括:從服務(wù)端拉取數(shù)據(jù)展示給用戶、將用戶在客戶端修改的數(shù)據(jù)上傳給服務(wù)端處理。這類App的網(wǎng)絡(luò)調(diào)用非常頻繁,需要考慮到網(wǎng)絡(luò)狀況不佳或無網(wǎng)絡(luò)情況下App的運(yùn)行。

二、傳統(tǒng)的Android App架構(gòu)
Android最原生、最基礎(chǔ)的架構(gòu)可以理解為MVC。在傳統(tǒng)的Android App中,Activity和Fragment掌握了Android系統(tǒng)中絕大多數(shù)的資源,并在內(nèi)部直接控制View。這類App一般是以Activity和Fragment為核心,將網(wǎng)絡(luò)模塊、數(shù)據(jù)庫(kù)管理模塊、文件管理模塊、常用工具類等分離成若干工具類包,供Activity和Fragment使用。
三、優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)
這種架構(gòu)的優(yōu)點(diǎn)是開發(fā)簡(jiǎn)單,以頁(yè)面為導(dǎo)向。如果構(gòu)建水平可以,項(xiàng)目就已經(jīng)基本實(shí)現(xiàn)模塊化。基于Activity和Fragment這兩個(gè)核心,很多事情可以直接解決,不需要繞彎路。
這種架構(gòu)也有其缺點(diǎn)。首先是維護(hù)難,因?yàn)橐皂?yè)面為導(dǎo)向,有些需要共用的業(yè)務(wù)邏輯會(huì)很繁瑣。另一方面,測(cè)試很困難,因?yàn)樗械臄?shù)據(jù)處理都在Activity和Fragment中。如果想先用假數(shù)據(jù)顯示,就需要直接改Activity和Fragment的數(shù)據(jù)控制邏輯。

四、業(yè)務(wù)復(fù)雜后的挑戰(zhàn)
當(dāng)業(yè)務(wù)復(fù)雜起來后,Activity和Fragment的代碼量可能會(huì)激增。以電商App的購(gòu)物車功能為例,原本的商品管理功能可能只需要幾百行代碼就能實(shí)現(xiàn)。但一旦加入優(yōu)惠券、滿減、湊單、運(yùn)費(fèi)計(jì)算等功能,再加上商品推薦,代碼量會(huì)迅速增加,可能達(dá)到幾千行甚至更多。
五、總結(jié)與展望
在設(shè)計(jì)App架構(gòu)時(shí),我們需要根據(jù)App的類型和特點(diǎn)來確定其網(wǎng)絡(luò)交互方式、數(shù)據(jù)處理方式等。對(duì)于大多數(shù)數(shù)據(jù)展示類型的App來說,以Activity和Fragment為核心的架構(gòu)是常見的選擇。隨著業(yè)務(wù)的復(fù)雜化和代碼量的增加,我們需要考慮如何更好地模塊化、解耦和測(cè)試等問題。未來的App架構(gòu)可能會(huì)更加傾向于采用微服務(wù)、MVVM等模式來提高可維護(hù)性和測(cè)試性。 短視頻APP開發(fā)中的數(shù)據(jù)邏輯與架構(gòu)問題解析
一、Activity與Fragment的角色定位及優(yōu)化方向

在多數(shù)項(xiàng)目中,Activity和Fragment承擔(dān)了過多的數(shù)據(jù)處理邏輯,這導(dǎo)致代碼冗余且難以維護(hù)。實(shí)際上,多數(shù)數(shù)據(jù)處理并不需要直接利用Activity和Fragment的資源(如Context)。當(dāng)我們需要多個(gè)頁(yè)面共享數(shù)據(jù)和請(qǐng)求邏輯時(shí),傳統(tǒng)做法往往會(huì)導(dǎo)致代碼膨脹。為此,我們可以考慮將數(shù)據(jù)處理邏輯抽離出來,形成一個(gè)獨(dú)立的數(shù)據(jù)管理層——DataManager層。這一層負(fù)責(zé)向上層提供數(shù)據(jù)接口,而不涉及數(shù)據(jù)的具體來源(內(nèi)存、緩存或網(wǎng)絡(luò))。這樣,Activity和Fragment只需專注于數(shù)據(jù)的展示和交互,不再承擔(dān)數(shù)據(jù)處理的責(zé)任。持有DataManager的引用,負(fù)責(zé)獲取并展示數(shù)據(jù),而絕不涉及網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求和緩存讀寫。通過這種方式,我們可以大幅提升代碼的復(fù)用性,使架構(gòu)更加清晰和靈活。
二、短視頻APP開發(fā)架構(gòu)設(shè)計(jì)概述
短視頻APP開發(fā)中,架構(gòu)設(shè)計(jì)至關(guān)重要。特別是在處理視頻數(shù)據(jù)時(shí),涉及到視頻效果疊加、人臉識(shí)別、美顏美化算法等復(fù)雜操作。客戶端的視頻編解碼方式包括軟編碼和硬編碼兩種。軟編碼雖然兼容性較好且編碼效果較好,但能耗較高且速度較慢;硬編碼則能借助顯卡等硬件實(shí)現(xiàn)低能耗和快速編碼,但可能在兼容性和效果上有所欠缺。實(shí)際開發(fā)中常采用兩者結(jié)合的方式。服務(wù)端主要負(fù)責(zé)視頻的審核、轉(zhuǎn)碼工作,以及抽幀生成截圖等任務(wù),常利用ffmpeg進(jìn)行處理。在設(shè)計(jì)架構(gòu)時(shí),需要充分考慮服務(wù)端的高資源消耗問題,合理分布視頻處理操作,避免資源浪費(fèi)。
三、音視頻同步問題的技術(shù)解析
在短視頻APP開發(fā)中,音視頻同步是一個(gè)重要技術(shù)問題。解決此問題的關(guān)鍵在于時(shí)間戳的應(yīng)用。首先選擇一個(gè)線性遞增的參考時(shí)鐘,為數(shù)據(jù)塊打上時(shí)間戳。生成數(shù)據(jù)流時(shí),視頻流和音頻流都參考同一時(shí)鐘,通過時(shí)間戳實(shí)現(xiàn)同步。避免音視頻不同步的關(guān)鍵有兩個(gè)方面:一是確保數(shù)據(jù)塊上的時(shí)間戳準(zhǔn)確無誤;二是在播放時(shí)基于時(shí)間戳對(duì)數(shù)據(jù)流進(jìn)行精確控制。如果數(shù)據(jù)塊上的時(shí)間戳存在問題,那么無論怎么調(diào)整播放都無法解決同步問題。確保準(zhǔn)確的時(shí)間戳是解決問題的基石。

四、短視頻開發(fā)中的數(shù)據(jù)處理架構(gòu)
針對(duì)短視頻開發(fā)的數(shù)據(jù)處理架構(gòu),我們需要考慮視頻編解碼、美顏美化算法、水印處理等多種需求。客戶端負(fù)責(zé)視頻效果的疊加和處理算法的實(shí)現(xiàn),同時(shí)涉及必要的轉(zhuǎn)碼和水印處理。服務(wù)端則主要負(fù)責(zé)視頻的審核、轉(zhuǎn)碼及截圖生成等工作。為了提高效率和性能,我們可以采用多種技術(shù)手段結(jié)合的方式進(jìn)行處理。例如,硬編碼和軟編碼的結(jié)合可以在保證兼容性和效果的提高處理速度和降低能耗。合理利用ffmpeg等工具也能提高服務(wù)端處理效率。整體而言,合理的架構(gòu)設(shè)計(jì)能夠確保數(shù)據(jù)處理的高效性和系統(tǒng)的穩(wěn)定性。
五、總結(jié)與展望
短視頻APP的開發(fā)架構(gòu)是一個(gè)復(fù)雜而重要的議題。通過合理的架構(gòu)設(shè)計(jì),我們可以解決許多開發(fā)過程中遇到的痛點(diǎn)問題,如數(shù)據(jù)處理邏輯的混亂、音視頻不同步等。未來隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和用戶需求的變化,短視頻APP的開發(fā)架構(gòu)也將不斷演進(jìn)和優(yōu)化。我們需要持續(xù)關(guān)注行業(yè)動(dòng)態(tài)和技術(shù)趨勢(shì),以便更好地滿足用戶需求并提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。服務(wù)端要點(diǎn)解析:資源與音視頻同步的挑戰(zhàn)
一、服務(wù)端資源消耗與機(jī)器數(shù)量考量

在短視頻APP的服務(wù)端處理中,資源的消耗相對(duì)較高,因此所需的機(jī)器數(shù)量也會(huì)相應(yīng)增加。為了有效管理資源并保障服務(wù)的穩(wěn)定運(yùn)行,服務(wù)端在視頻處理操作中會(huì)努力將處理范圍控制在合理界限內(nèi)。這樣做的目的是確保服務(wù)的高效性和穩(wěn)定性,為用戶提供流暢的視頻體驗(yàn)。
二、短視頻APP開發(fā)中音視頻不同步問題的挑戰(zhàn)
在短視頻APP的開發(fā)過程中,音視頻不同步是一個(gè)令人頭疼的技術(shù)難題。為了解決這個(gè)問題,采用時(shí)間戳方案是最佳的技術(shù)途徑。
選擇一個(gè)線性遞增的參考時(shí)鐘作為基準(zhǔn)。在生成數(shù)據(jù)流時(shí),每個(gè)數(shù)據(jù)塊都將引導(dǎo)上時(shí)間戳,這個(gè)時(shí)間戳包括開始時(shí)間和結(jié)束時(shí)間,都是基于參考時(shí)鐘的時(shí)間。這樣的設(shè)計(jì)確保了音視頻數(shù)據(jù)在傳輸過程中的時(shí)間標(biāo)記是準(zhǔn)確可靠的。
避免音視頻不同步的關(guān)鍵在于兩個(gè)環(huán)節(jié):一是在生成數(shù)據(jù)流時(shí)正確打時(shí)間戳。如果時(shí)間戳本身存在問題,那么在播放時(shí)無論如何調(diào)整都無法解決同步問題。打時(shí)間戳的過程中,無論是視頻流還是音頻流,都是參照參考時(shí)鐘的時(shí)間,而數(shù)據(jù)流之間并不產(chǎn)生直接的參考關(guān)系,而是通過中立的第三方——參考時(shí)鐘來實(shí)現(xiàn)同步。

二是播放時(shí)基于時(shí)間戳的數(shù)據(jù)流控制。在播放過程中,系統(tǒng)會(huì)讀取數(shù)據(jù)塊上的時(shí)間戳,并參照當(dāng)前的參考時(shí)鐘時(shí)間來安排播放。這意味著,如果數(shù)據(jù)塊提前或延遲到達(dá),系統(tǒng)能夠根據(jù)不同的時(shí)間戳采取適當(dāng)?shù)奶幚矸椒?,確保音視頻的同步播放。
三、時(shí)間戳的準(zhǔn)確性是關(guān)鍵
確保時(shí)間戳的準(zhǔn)確性是避免音視頻不同步問題的核心。在數(shù)據(jù)生成和傳輸過程中,任何時(shí)間戳的誤差都可能導(dǎo)致播放時(shí)的同步問題。對(duì)于服務(wù)端的開發(fā)者來說,保證時(shí)間戳的準(zhǔn)確性是一項(xiàng)重要的任務(wù)。
四、播放控制的重要性
在播放過程中,對(duì)數(shù)據(jù)流的控制同樣至關(guān)重要。系統(tǒng)需要根據(jù)數(shù)據(jù)塊上的時(shí)間戳來安排播放,對(duì)于早到或晚到的數(shù)據(jù)塊,需要采取不同的處理方法,以確保音視頻的同步播放。這需要服務(wù)端具備智能的播放控制機(jī)制,以應(yīng)對(duì)各種網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的挑戰(zhàn)。

服務(wù)端在短視頻APP的開發(fā)過程中面臨著資源消耗和音視頻同步的挑戰(zhàn)。通過合理控制處理范圍、采用時(shí)間戳方案以及保證時(shí)間戳的準(zhǔn)確性和播放控制的有效性,我們可以有效地解決這些挑戰(zhàn),為用戶提供流暢、穩(wěn)定的視頻體驗(yàn)。在未來的發(fā)展中,服務(wù)端的技術(shù)和策略還需要不斷地優(yōu)化和創(chuàng)新,以適應(yīng)不斷變化的市場(chǎng)需求和技術(shù)環(huán)境。