一、游戲開(kāi)發(fā)所需技術(shù)概覽
游戲開(kāi)發(fā)是一個(gè)涵蓋眾多領(lǐng)域的綜合性工作,主要包括策劃、程序和美術(shù)三大方向。每個(gè)方向都有其獨(dú)特的細(xì)分領(lǐng)域和技術(shù)要求。1. 游戲策劃
游戲策劃是游戲的靈魂,負(fù)責(zé)整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)和管理。這一領(lǐng)域可細(xì)分為劇情策劃、關(guān)卡策劃和數(shù)值策劃等。2. 程序開(kāi)發(fā)

對(duì)于客戶端編程,你需要掌握Windows編程和Socket等基礎(chǔ)知識(shí)。服務(wù)器編程則涉及到數(shù)據(jù)庫(kù)操作和通信操作,需要熟練掌握各種技術(shù)。引擎編程則需要了解底層技術(shù),如DirectX、OpenGL、3D數(shù)學(xué)和物理基礎(chǔ)等。學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、C++、Socket編程以及數(shù)據(jù)庫(kù)編程也是非常重要的。
腳本編程主要學(xué)習(xí)腳本語(yǔ)言即可。在手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)方面,你需要分別學(xué)習(xí)iOS和Android開(kāi)發(fā),并了解不同引擎的學(xué)習(xí)要求。網(wǎng)頁(yè)游戲前端目前以Flex為主流,同時(shí)JavaScript和HTML也在不斷發(fā)展。
想要在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域有深厚造詣,研究開(kāi)源引擎,不斷學(xué)習(xí)和實(shí)踐是必不可少的。這個(gè)過(guò)程可能會(huì)很漫長(zhǎng),但只要你基礎(chǔ)扎實(shí),任何游戲開(kāi)發(fā)都不再是難題。
3. 美術(shù)

擴(kuò)展內(nèi)容
在國(guó)內(nèi),高校對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)相關(guān)技術(shù)的指導(dǎo)相對(duì)較少,大多依靠網(wǎng)絡(luò)社區(qū)論壇交流以及自主學(xué)習(xí)來(lái)掌握游戲制作技巧。自2000年以來(lái),國(guó)內(nèi)出現(xiàn)了不少游戲制作基地,為游戲制作人才提供了寶貴的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。二、游戲劇情中的空調(diào)修理工任務(wù)觸發(fā)方式
在某些游戲中,玩家可能會(huì)在中央空調(diào)下接到任務(wù)。例如,在《Cytus II》這款音樂(lè)游戲中,玩家可能會(huì)收到一個(gè)女性角色的信息,指引你去五樓的咖啡廳墻壁處。在那里,你可以黑入電腦,進(jìn)入一場(chǎng)與雪人獸的戰(zhàn)斗。完成任務(wù)后,會(huì)多一個(gè)支線任務(wù),內(nèi)容同樣是修空調(diào)。這次的任務(wù)目標(biāo)是咖啡廳墻壁內(nèi)部的一只藍(lán)色火焰獸。戰(zhàn)勝它后,任務(wù)即可完成。三、游戲開(kāi)發(fā)相關(guān)大學(xué)專業(yè)選擇
想要從事游戲開(kāi)發(fā)工作,大學(xué)專業(yè)的選擇至關(guān)重要。游戲制作主要分為游戲策劃、游戲程序員和游戲美工三個(gè)方向。 1. 游戲策劃:游戲策劃是游戲設(shè)計(jì)的核心,負(fù)責(zé)整個(gè)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)和管理。對(duì)這一職位感興趣的同學(xué)可以選擇與游戲設(shè)計(jì)、創(chuàng)意寫作或文化產(chǎn)業(yè)管理相關(guān)的專業(yè)。 2. 游戲程序員:游戲程序員負(fù)責(zé)游戲的程序開(kāi)發(fā),包括客戶端編程、服務(wù)器編程和引擎編程等。對(duì)編程有興趣的同學(xué)可以選擇計(jì)算機(jī)科學(xué)、軟件工程或相關(guān)計(jì)算機(jī)專業(yè)。 3. 游戲美工:游戲美工負(fù)責(zé)游戲的視覺(jué)呈現(xiàn),包括角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景渲染等。對(duì)這一方向感興趣的同學(xué)可以選擇與數(shù)字媒體技術(shù)、動(dòng)畫制作或藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)的專業(yè)。 想要從事游戲開(kāi)發(fā)工作,可以選擇與游戲設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)科學(xué)、軟件工程或數(shù)字媒體技術(shù)等相關(guān)專業(yè)相關(guān)的大學(xué)專業(yè)。這樣能夠更好地為你未來(lái)的游戲開(kāi)發(fā)之路打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。游戲策劃與團(tuán)隊(duì)的多元角色一、游戲策劃團(tuán)隊(duì)構(gòu)成

在游戲開(kāi)發(fā)的世界中,有一個(gè)不可或缺的團(tuán)隊(duì)——游戲策劃團(tuán)隊(duì)。他們?nèi)缤螒虻撵`魂建筑師,主要職責(zé)是構(gòu)建游戲的整體框架和世界觀。這個(gè)團(tuán)隊(duì)包含多種角色:游戲主策劃、游戲系統(tǒng)策劃、游戲數(shù)值平衡策劃、游戲關(guān)卡任務(wù)策劃、游戲劇情策劃以及游戲腳本策劃等。
二、游戲策劃的職業(yè)特點(diǎn)與要求
游戲策劃的職業(yè)要求極高,他們需文理兼修,知識(shí)淵博,從天文到地理,從歷史到文化,都要有所了解。他們還需具備扎實(shí)的文字駕馭功底。在工作中,游戲策劃師要善于與程序員和美工溝通,并能夠虛心接受他人的意見(jiàn)和建議,共同為游戲的完善做出努力。
三、游戲策劃的職業(yè)能力
每一名游戲策劃師都需要具備一定的職業(yè)素養(yǎng)和能力。例如,游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),參與或制作過(guò)三款以上的游戲產(chǎn)品。其他策劃人員根據(jù)工作內(nèi)容的不同,要求也各有特色,但總體來(lái)說(shuō),都需要一定的程序基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),這樣更方便與程序員和美工進(jìn)行交流合作。

二、游戲程序員的角色與特點(diǎn)
在游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中,游戲程序員是游戲的制造者。他們根據(jù)游戲策劃人員的文案設(shè)計(jì),將設(shè)想轉(zhuǎn)化為可執(zhí)行的程序代碼。職業(yè)分工包括引擎開(kāi)發(fā)工程師、客戶端開(kāi)發(fā)工程師、服務(wù)器端開(kāi)發(fā)工程師以及工具開(kāi)發(fā)工程師等。
對(duì)游戲程序員來(lái)說(shuō),專業(yè)技術(shù)的要求非常高。他們不僅需要掌握一定的數(shù)理知識(shí),還要能在不同的環(huán)境和特殊情況下隨機(jī)應(yīng)變,與其他部門及時(shí)溝通,妥善處理各種技術(shù)問(wèn)題。
三、游戲程序員的職業(yè)能力
游戲程序員需要熟練掌握C/C++語(yǔ)言或JAVA語(yǔ)言的程序編寫。他們還需要具備在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進(jìn)行開(kāi)發(fā)工作的能力。

三、美術(shù)設(shè)計(jì)人員的角色與特點(diǎn)
美術(shù)設(shè)計(jì)人員在游戲開(kāi)發(fā)中扮演著將策劃的構(gòu)想和要求轉(zhuǎn)化為視覺(jué)呈現(xiàn)的角色。他們負(fù)責(zé)制作游戲人物的造型、場(chǎng)景以及其他事物的造型。職業(yè)分工包括原畫師設(shè)計(jì)師、3D場(chǎng)景制作師、3D角色制作師、3D動(dòng)畫師以及3D特效師等。
美術(shù)設(shè)計(jì)人員需要能夠完善地把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來(lái),并且能夠反過(guò)來(lái)向游戲策劃人員提出更好的建議,他們之間的合作是雙向且富有創(chuàng)造性的。
游戲策劃、程序員和美術(shù)設(shè)計(jì)人員共同構(gòu)成了一個(gè)完整的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。每個(gè)角色都有其獨(dú)特的價(jià)值和重要性,他們相互合作,共同為游戲的開(kāi)發(fā)和成功付出努力。
